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Notas longas sobre software, sistemas distribuídos e a arte de construir. Publicando uma por semana.
Capturando uma Race Condition de Retry com Uma Seed: Simulação Determinística em Rust usando turmoil
Eu tinha três testes de retry flaky que ninguém conseguia reproduzir em um laptop. Reescrevi um deles em Rust em cima do turmoil, o simulador determinístico do Tokio, e uma única seed de 8 bytes fixou a race condition de partição byte por byte. Estas são minhas anotações sobre o que a seed realmente controla, o que escapa dela e quando o teste de simulação determinística vale a pena.
Execução Durável Não É Sobre Agentes — É Sobre Workflows de Backend com Replay
Cheguei aos runtimes de execução durável pela hype dos agentes, mas a restrição que surpreende todo mundo é o determinismo no replay. Estas são minhas anotações trabalhando uma reconciliação de pagamentos de seis passos como um workflow do Restate em TypeScript — a linha que quebrou o replay, o modelo mental que consertou, e os trade-offs que vêm com o padrão.